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适用于Android智能手机平台的多分辨率解决方案的详细说明

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适用于Android智能手机平台的多分辨率解决方案的详细说明

摘要:近年来,智能手机变得越来越强大,移动终端应用程序层出不穷,移动互联网改变了人们的生活。

Android系统是由开放手机联盟(Open Mobile Phone Alliance)推出的开源手机操作系统。

正是由于其开放性,它没有采用类似于Windows PhONe7的硬件限制标准。

当前,基于Android系统的模型越来越多,并且出现了一些硬件指标。

最混乱的情况是屏幕分辨率问题。

如何使开发人员的应用程序尽可能适应多种分辨率,正是本文将要描述的问题。

本文首先介绍了Android系统架构,然后介绍了与Android平台中的分辨率有关的术语,然后重点介绍了在开发过程中如何部署资源以及应遵循的原理,最后给出了一种测试多分辨率兼容性的方法。

0简介2007 2007年11月,Google发布了基于Linux2.6内核Android的移动终端操作系统。

由于其开源特性,它已被许多手机制造商追捧,并受到应用程序开发人员的青睐。

近年来,智能手机发展迅速,诸如运行速度,存储容量和可靠性等指标得到了显着改善[1]。

当今的智能手机用户对应用软件的舒适性和美观性寄予更高的期望。

友善变得越来越重要。

但是,由于Android的开源,硬件制造商的屏幕分辨率并不统一。

据统计,市场上有10多种分辨率的Android手机。

分辨率的广泛分布使开发人员在处理多分辨率适应时遇到许多问题。

问题。

本文首先介绍了Android平台的系统架构和资源管理方法,然后介绍了开发人员当前用于处理多分辨率的方法,然后重点分析了Android平台的资源加载机制并结合了示例以给出多点解决方案。

分辨率处理步骤和技术。

最后,介绍了测试多分辨率效果的方法。

1 Android平台简介:Android是一种移动设备软件堆栈,其中包括操作系统,中间件和关键应用程序[2]。

与其他系统一样,Android系统采用分层架构。

从下到上,有Linux操作系统和驱动程序,库和Android运行时环境,应用程序框架层和应用程序层。

Android应用程序有四个基本组件:活动,意图,BroadcaSTReceiver和服务。

每个组件的配置信息以及权限管理和版本管理等配置信息都存储在AndroidManifest.xml中。

1.1 Android应用程序资源管理除了XML资源(anim.xml layout.xml等)和原始数据文件(音频和视频文件等)之外,手机界面上加载的图片是一种Android资源[ 3]。

创建一个新的HelloAndroid Android应用程序,生成的默认文件结构包括src,gen,assets,res和其他文件夹以及AndroidManifest.xml配置文件。

Android源代码存储在src文件夹中,res文件夹表示应用程序需要使用的资源文件,并且gen包包含R.java文件。

Res文件夹中包含的所有资源文件都对应于R.java。

开发人员在res /目录的任何子目录中添加了相应类型的文件后,ADT将在R.java文件中的相应匿名内部类中自动生成一个静态int类型常量,以对添加的文件建立索引。

Android系统采用此架构将资源文件(例如视图)与控制代码分开,以实现松散耦合。

但是,R.java文件可用于访问代码中的相应资源文件,以实现灵活的操作。

1.2通用的多分辨率处理方法及其缺点1.2.1图像缩放基于当前屏幕的精度,平台会自动加载尺寸和精度受限的所有未缩放图像。

如果图片不匹配,平台将放大或缩小后加载默认资源,并可以满足当前界面的显示要求。

例如,对于当前的高精度屏幕,平台将加载高精度资源(例如HelloAndroid中drawable-hdpi中的位图资源)。

否则,该平台会将中等精度的资源扩展到高精度,从而导致图像显示不清晰。








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